Android的消息处理机制

Android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类。下面一一介绍:

线程的魔法师 Looper

Looper的字面意思是“循环者”,它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程。所谓Looper线程就是循环工作的线程。在程序开发中(尤其是GUI开发中),我们经常会需要一个线程不断循环,一旦有新任务则执行,执行完继续等待下一个任务,这就是Looper线程。使用Looper类创建Looper线程很简单:

public class LooperThread extends Thread {    
    @Override    
    public void run() {    
        // 将当前线程初始化为Looper线程    
        Looper.prepare();    
        // ...其他处理,如实例化handler    

        // 开始循环处理消息队列    
        Looper.loop();    
    }    
}

1)Looper.prepare()

通过上图可以看到,现在你的线程中有一个Looper对象,它的内部维护了一个消息队列MQ。注意,一个Thread只能有一个Looper对象

public class Looper {    
    // 每个线程中的Looper对象其实是一个ThreadLocal,即线程本地存储(TLS)对象    
    private static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();    
    // Looper内的消息队列    
    final MessageQueue mQueue;    
    // 当前线程    
    Thread mThread;    
    // 。。。其他属性    
    // 每个Looper对象中有它的消息队列,和它所属的线程    
    private Looper() {    
        mQueue = new MessageQueue();    
        mRun = true;    
        mThread = Thread.currentThread();    
    }    

    // 我们调用该方法会在调用线程的TLS中创建Looper对象    
    public static final void prepare() {    
        if (sThreadLocal.get() != null) {//这里确定了每个Thread只能有一个Looper对象  
            // 试图在有Looper的线程中再次创建Looper将抛出异常    
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");    
        }    
        sThreadLocal.set(new Looper());    
    }    
    // 其他方法    
}

ThreadLocal 是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其他线程来说则无法获取到数据。一般来说,当某些数据是以线程为作用域并且不同线程具有不同的数据副本的时候,可以考虑使用ThreadLocal

2)Looper.loop()

调用loop方法后,Looper线程就开始真正工作了,它不断从自己的MQ中取出队头的消息(也叫任务)执行。其源码分析如下:

public static final void loop() {    
      Looper me = myLooper();  //得到当前线程Looper    
      MessageQueue queue = me.mQueue;  //得到当前looper的MQ    

      // 这两行没看懂= = 不过不影响理解    
      Binder.clearCallingIdentity();    
      final long ident = Binder.clearCallingIdentity();    
      // 开始循环    
      while (true) {    
          Message msg = queue.next(); // 取出message    
          if (msg != null) {    
              if (msg.target == null) {    
                  // message没有target为结束信号,退出循环    
                  return;    
              }    
              // 日志。。。    
              if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(    
                      ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "    
                      + msg.callback + ": " + msg.what    
                      );    
              // 非常重要!将真正的处理工作交给message的target,即后面要讲的handler    
              msg.target.dispatchMessage(msg);    
              // 还是日志。。。    
              if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(    
                      "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "    
                      + msg.callback);    

              // 下面没看懂,同样不影响理解    
              final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();    
              if (ident != newIdent) {    
                  Log.wtf("Looper", "Thread identity changed from 0x"    
                          + Long.toHexString(ident) + " to 0x"    
                          + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "    
                          + msg.target.getClass().getName() + " "    
                          + msg.callback + " what=" + msg.what);    
              }    
              // 回收message资源    
              msg.recycle();    
          }    
      }    
  }

总结几点:

1.每个线程有且最多只能有一个Looper对象,它是一个ThreadLocal

2.Looper内部有一个消息队列,loop()方法调用后线程开始不断从队列中取出消息执行

3.Looper使一个线程变成Looper线程。

异步处理大师 Handler

handler扮演了往MQ上添加消息和处理消息的角色(只处理由自己发出的消息),即通知MQ它要执行一个任务(sendMessage),并在loop到自己的时候执行该任务(handleMessage),整个过程是异步的。handler创建时会关联一个looper,默认的构造方法将关联当前线程的looper,不过这也是可以set的。默认的构造方法:

public class handler {    

    final MessageQueue mQueue;  // 关联的MQ    
    final Looper mLooper;  // 关联的looper    
    final Callback mCallback;    
    // 其他属性        
    public Handler() {    
        // 没看懂,直接略过,,,    
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {    
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();    
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&    
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {    
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +    
                    klass.getCanonicalName());    
            }    
        }    
        // 默认将关联当前线程的looper    
        mLooper = Looper.myLooper();    
        // looper不能为空,即该默认的构造方法只能在looper线程中使用    
        if (mLooper == null) {    
            throw new RuntimeException(    
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");    
        }    
        // 重要!!!直接把关联looper的MQ作为自己的MQ,因此它的消息将发送到关联looper的MQ上    
        mQueue = mLooper.mQueue;    
        mCallback = null;    
    }    
    // 其他方法    
}

一个线程可以有多个Handler,但是只能有一个Looper!

有了handler之后,我们就可以使用 post(Runnable), postAtTime(Runnable, long), postDelayed(Runnable, long), sendEmptyMessage(int), sendMessage(Message),sendMessageAtTime(Message, long)和 sendMessageDelayed(Message, long)这些方法向MQ上发送消息了。光看这些API你可能会觉得handler能发两种消息,一种是Runnable对象,一种是message对象,这是直观的理解,但其实post发出的Runnable对象最后都被封装成message对象了,见源码:

// 此方法用于向关联的MQ上发送Runnable对象,它的run方法将在handler关联的looper线程中执行    
public final boolean post(Runnable r)    
{    
   // 注意getPostMessage(r)将runnable封装成message    
   return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);    
}    

private final Message getPostMessage(Runnable r) {    
    Message m = Message.obtain();  //得到空的message    
    m.callback = r;  //将runnable设为message的callback,    
    return m;    
}    

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)    
{    
    boolean sent = false;    
    MessageQueue queue = mQueue;    
    if (queue != null) {    
        msg.target = this;  // message的target必须设为该handler!    
        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);    
    }    
    else {    
        RuntimeException e = new RuntimeException(    
            this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");    
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);    
    }    
    return sent;    
}

Handler处理消息

说完了消息的发送,再来看下handler如何处理消息。消息的处理是通过核心方法dispatchMessage(Messagemsg)与钩子方法handleMessage(Messagemsg)完成的,见源码

// 处理消息,该方法由looper调用    
public void dispatchMessage(Message msg) {    
    if (msg.callback != null) {    
        // 如果message设置了callback,即runnable消息,处理callback!    
        handleCallback(msg);    
    } else {    
        // 如果handler本身设置了callback,则执行callback    
        if (mCallback != null) {    
             /* 这种方法允许让activity等来实现Handler.Callback接口,避免了自己编写handler重写handleMessage方法。见http://alex-yang-xiansoftware-com.iteye.com/blog/850865 */    
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {    
                return;    
            }    
        }    
        // 如果message没有callback,则调用handler的钩子方法handleMessage    
        handleMessage(msg);    
    }    
}    
// 处理runnable消息    
private final void handleCallback(Message message) {    
    message.callback.run();  //直接调用run方法!    
}    
// 由子类实现的钩子方法    
public void handleMessage(Message msg) {    
}

封装任务 Message

在整个消息处理机制中,message又叫task,封装了任务携带的信息和处理该任务的handler。message的用法比较简单,这里不做总结了。但是有这么几点需要注意:

1.尽管Message有public的默认构造方法,但是你应该通过Message.obtain()来从消息池中获得空消息对象,以节省资源。

2.如果你的message只需要携带简单的int信息,请优先使用Message.arg1和Message.arg2来传递信息,这比用Bundle更省内存

3.擅用message.what来标识信息,以便用不同方式处理message。

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